スカイノーツのおはなし
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*スカイノーツのおはなし [#c8881fec] #contents **歯車の塔の探空士とは? [#zbfb0cf1] 大地が砕かれ、空と雲海だけになってしまった世界。&br; 『歯車の塔』((歯車の塔:読みはエクスマキナ。巨大な歩車の集合体をした『塔』。いつ、そして何の為に作られたかは不明。上層・中層・下層があり、裕福な層ほど上層のいい立地に住んでいる。キミ達が所属する『航空ギルド(基本P142)』は中層に存在している。))と呼ばれる旧時代の遺物の上で生きる人間の一部は、&br; 燃素<フロジストン>((燃素<フロジストン>:火にくべると莫大な熱量を発生させる物質。その為、発見されて瞬く間に燃素を使用した蒸気機関が発達。周辺技術が飛躍的に発達し、蒸気革命(基本P5)を起こした。))を燃料とする飛空艇に乗って、大空を舞台に数々の冒険を繰り広げる。&br; &br; そんな『探空士<スカイノーツ>』になって遊ぶTRPG。&br; **キャラ作成 [#md5ee3fe] 基本ルールブックP12~42に記載。&br; ここでは当卓での作成ルールを記載する。&br; >''①個性スキルの決定''&br; ''②種族の決定・種族スキルの決定''&br; ''③探空士スキルの決定''&br; ''④[得意]・[苦手]分野の決定''&br; ''⑤パーソナルデータの決定''&br; ※「最低限は卓で活躍が出来るPCを作成する」という方針の作成チャート。&br; その為、基本P.12に記載されている『キャラクター作成の流れ』とは異なっている。&br; &br; スカイノーツでは、&br; &br; 【飛空艇の舵を取るPCが1人】&br; 【飛空艇内を走り回るPCが1~2人】&br; 【飛空艇内の武器を使用し砲撃をするPCが1~2人】&br; &br; 上記の役割を持つPCが必要になってくる。&br; この作成チャートは、個性スキルの取得状況により種族を決定する方が、&br; 自分のキャラクターが持つ可能性のある立ち位置を明確に出来るだろうと判断し作成している。&br; 但し、「この種族がやりたい」「このポジションがやりたい」という希望がある際は申告し、 &br;はやめに同卓者に伝えて円滑な作成が出来るようにしておく。&br; **飛空艇の設計 [#gd2d2ae9] 基本ルールブックP44~70に記載。&br; 初回は飛空艇の初期作成は行わず、サンプル飛空艇を使用する。&br; -''アルバトロス級''&br; (https://fujimi-trpg-online.jp/skynauts/sn_ship_sheet_ver1_albatross.pdf)&br; わかりやすいパーツにデメリットの無い運用が出来る。使いやすく万能。&br; -''ファントム級''&br; (https://fujimi-trpg-online.jp/skynauts/sn_ship_sheet_ver1_phantom.pdf)&br; パーツ効果が優秀。移動が多くなる配置であり、移動職2人以上での運用を強く推奨する。&br; -''カンブリア級''&br; (https://fujimi-trpg-online.jp/skynauts/sn_ship_sheet_ver1_cambria.pdf)&br; 3人用飛空艇であるため4人PTの場合コッペリア必須。主要施設が集まっている為、管理運用が楽。&br; **判定について [#qeff17cf] ***行為判定 [#ff63099f] 基本ルールブックP74~76に記載。&br; &br; ''◆特殊な行為判定について''&br; -得意がある&br; 使用するダイス数が1つ増加し、3D6のダイスロールになる。&br; ダイスを振った後、判定として採用するサイコロの出目を2つ選ぶ。&br; -苦手がある&br; ファンブル値が1上昇する。&br; ''◆スペシャルとファンブルについて''&br; -スペシャル&br; 【生命点】が1D6回復。また、ファンブル値が6であっても判定を成功させる。&br; -ファンブル&br; 行為判定で振ったサイコロ全てがファンブル値以下であった場合はファンブル表の効果を適用させる。&br; ***対抗判定 [#lb58f459] 基本ルールブックP76に記載。&br; &br; 敵対するキャラクターと行う判定。&br; 対抗判定を行う際には【能力】は指定されそれに応じた数のダイスを振る。&br; 行為判定と異なるのは、難易度が存在しない事と、GMがどちらが「有利」であるか指定を行う事。&br; 対抗判定が同値になった場合、「有利」であるキャラクターの勝利とする。&br; ***判定支援 [#hfd66e99] 基本ルールブックP77に記載。&br; &br; 判定を行ったPCに【キズナ】を持っているPCは「判定支援」を行える。&br; 「判定支援」の宣言がされた場合、ダイスの出目を一つ選び、&br; 出目を1高い出目に変更する事が出来る(6の出目を7に変更は出来ない)。&br; >''①ダイスロールの結果が出る''&br; ''②「判定支援」の宣言(「判定支援」は複数PCによる重複が可能)''&br; ''③宣言の締め切り''&br; ''④[スペシャル]と[ファンブル]の発生確認''&br; ''⑤変更された判定達成値の確認・効果適用''&br; ''⑥支援チェック''&br; **ゲームの進行 [#l08e3b29] 基本ルールブックP78に記載。&br; ***用語説明 [#zca9ef68] -''フェイズ(基本P78)''&br; セッションの区切りの事。&br; -''シーン(基本P82)''&br; フライトフェイズで使用する。&br; 各PCが特別な行動を取る事が出来る手番の事。数時間から数日の時間を指す。&br; -''ラウンド(基本P97)''&br; クエストフェイズで使用する。&br; 1ラウンドの中でキャラクターの手番(ターン)を行う単位の事。ほんの10秒から1分程度の時間を指す。&br; -''ターン(基本P97)''&br; クエストフェイズで使用する。&br; キャラクターが行う手番の事。自分のターンが終了すると[行動済み]状態になる。&br; *** プリセッション [#z5af4a50] 基本ルールブックP79に記載。&br; 「キャラクターの作成」や「飛空艇の設計」などの準備を行う。&br; ***オープニングフェイズ [#raa7eef6] 基本ルールブックP80に記載。&br; プロローグ(セッション概要の読み上げ)や導入を行う。&br; ***フライトフェイズ [#a1cd9f67] 基本ルールブックP81~95に記載。&br; 飛空艇内での旅の途中を描写するフェイズ。 「フライトシート」に記載されている「フライトエリア」をすごろくのように勧めていく。&br; シーンの流れについては基本P85や、ココフォリア内セッションシートを確認する事。&br; ***クエストフェイズ [#kf453407] 基本ルールブックP96~108に記載。&br; 飛空艇内での旅で起こるトラブルを解決したり困難に立ち向かうフェイズ。&br; ラウンドとターンの形式に従ってPCを動かしてクエストをクリアしていく事が目的となる。&br; ラウンドの流れについては基本P99や、ココフォリア内セッションシートを確認する事。&br; クエスト中に行えるアクションは以下の6つ(基本P102)。&br; -修理 -対処タスクの実行 -パーツ効果の使用 -窯炊き -消火 -その他GMが認める行動 ***戦闘フェイズ [#ea5500f9] 基本ルールブックP109~115に記載。&br; PC達に襲い掛かるエネミーと戦うクエストフェイズの中の特別ルール。&br; クエストフェイズの一種なので「タイミング:クエストフェイズ」のスキルを使用出来る。&br; ***エンディングフェイズ [#p2989810] 基本ルールブックP116に記載。&br; PC達の旅の結末を描写する。&br; ***リザルト [#j3eeea8d] 基本ルールブックP117~123に記載。&br; リザルトで行う処理は以下参照。&br; ''◆基本環境'' -トロフィールール(基本P120)&br; -武勇伝(基本P118)&br; -PCの成長とリスペック(基本P119)&br; -飛空艇の整備(基本P119)&br; ・まさしげさんにキャラシ直してもらう (キズナの削除が出来ない) ・リザルトのキズナはチェック外していいよ ・フライトフェイズのゴールに到着した時、リミット超過したものとして扱う ・飛空艇のリソース管理は駒で行う (速力・耐久度・燃素) ・ココフォ部屋の食堂効果が違ってる ・ダイスボットの誤字(航海)
タイムスタンプを変更しない
*スカイノーツのおはなし [#c8881fec] #contents **歯車の塔の探空士とは? [#zbfb0cf1] 大地が砕かれ、空と雲海だけになってしまった世界。&br; 『歯車の塔』((歯車の塔:読みはエクスマキナ。巨大な歩車の集合体をした『塔』。いつ、そして何の為に作られたかは不明。上層・中層・下層があり、裕福な層ほど上層のいい立地に住んでいる。キミ達が所属する『航空ギルド(基本P142)』は中層に存在している。))と呼ばれる旧時代の遺物の上で生きる人間の一部は、&br; 燃素<フロジストン>((燃素<フロジストン>:火にくべると莫大な熱量を発生させる物質。その為、発見されて瞬く間に燃素を使用した蒸気機関が発達。周辺技術が飛躍的に発達し、蒸気革命(基本P5)を起こした。))を燃料とする飛空艇に乗って、大空を舞台に数々の冒険を繰り広げる。&br; &br; そんな『探空士<スカイノーツ>』になって遊ぶTRPG。&br; **キャラ作成 [#md5ee3fe] 基本ルールブックP12~42に記載。&br; ここでは当卓での作成ルールを記載する。&br; >''①個性スキルの決定''&br; ''②種族の決定・種族スキルの決定''&br; ''③探空士スキルの決定''&br; ''④[得意]・[苦手]分野の決定''&br; ''⑤パーソナルデータの決定''&br; ※「最低限は卓で活躍が出来るPCを作成する」という方針の作成チャート。&br; その為、基本P.12に記載されている『キャラクター作成の流れ』とは異なっている。&br; &br; スカイノーツでは、&br; &br; 【飛空艇の舵を取るPCが1人】&br; 【飛空艇内を走り回るPCが1~2人】&br; 【飛空艇内の武器を使用し砲撃をするPCが1~2人】&br; &br; 上記の役割を持つPCが必要になってくる。&br; この作成チャートは、個性スキルの取得状況により種族を決定する方が、&br; 自分のキャラクターが持つ可能性のある立ち位置を明確に出来るだろうと判断し作成している。&br; 但し、「この種族がやりたい」「このポジションがやりたい」という希望がある際は申告し、 &br;はやめに同卓者に伝えて円滑な作成が出来るようにしておく。&br; **飛空艇の設計 [#gd2d2ae9] 基本ルールブックP44~70に記載。&br; 初回は飛空艇の初期作成は行わず、サンプル飛空艇を使用する。&br; -''アルバトロス級''&br; (https://fujimi-trpg-online.jp/skynauts/sn_ship_sheet_ver1_albatross.pdf)&br; わかりやすいパーツにデメリットの無い運用が出来る。使いやすく万能。&br; -''ファントム級''&br; (https://fujimi-trpg-online.jp/skynauts/sn_ship_sheet_ver1_phantom.pdf)&br; パーツ効果が優秀。移動が多くなる配置であり、移動職2人以上での運用を強く推奨する。&br; -''カンブリア級''&br; (https://fujimi-trpg-online.jp/skynauts/sn_ship_sheet_ver1_cambria.pdf)&br; 3人用飛空艇であるため4人PTの場合コッペリア必須。主要施設が集まっている為、管理運用が楽。&br; **判定について [#qeff17cf] ***行為判定 [#ff63099f] 基本ルールブックP74~76に記載。&br; &br; ''◆特殊な行為判定について''&br; -得意がある&br; 使用するダイス数が1つ増加し、3D6のダイスロールになる。&br; ダイスを振った後、判定として採用するサイコロの出目を2つ選ぶ。&br; -苦手がある&br; ファンブル値が1上昇する。&br; ''◆スペシャルとファンブルについて''&br; -スペシャル&br; 【生命点】が1D6回復。また、ファンブル値が6であっても判定を成功させる。&br; -ファンブル&br; 行為判定で振ったサイコロ全てがファンブル値以下であった場合はファンブル表の効果を適用させる。&br; ***対抗判定 [#lb58f459] 基本ルールブックP76に記載。&br; &br; 敵対するキャラクターと行う判定。&br; 対抗判定を行う際には【能力】は指定されそれに応じた数のダイスを振る。&br; 行為判定と異なるのは、難易度が存在しない事と、GMがどちらが「有利」であるか指定を行う事。&br; 対抗判定が同値になった場合、「有利」であるキャラクターの勝利とする。&br; ***判定支援 [#hfd66e99] 基本ルールブックP77に記載。&br; &br; 判定を行ったPCに【キズナ】を持っているPCは「判定支援」を行える。&br; 「判定支援」の宣言がされた場合、ダイスの出目を一つ選び、&br; 出目を1高い出目に変更する事が出来る(6の出目を7に変更は出来ない)。&br; >''①ダイスロールの結果が出る''&br; ''②「判定支援」の宣言(「判定支援」は複数PCによる重複が可能)''&br; ''③宣言の締め切り''&br; ''④[スペシャル]と[ファンブル]の発生確認''&br; ''⑤変更された判定達成値の確認・効果適用''&br; ''⑥支援チェック''&br; **ゲームの進行 [#l08e3b29] 基本ルールブックP78に記載。&br; ***用語説明 [#zca9ef68] -''フェイズ(基本P78)''&br; セッションの区切りの事。&br; -''シーン(基本P82)''&br; フライトフェイズで使用する。&br; 各PCが特別な行動を取る事が出来る手番の事。数時間から数日の時間を指す。&br; -''ラウンド(基本P97)''&br; クエストフェイズで使用する。&br; 1ラウンドの中でキャラクターの手番(ターン)を行う単位の事。ほんの10秒から1分程度の時間を指す。&br; -''ターン(基本P97)''&br; クエストフェイズで使用する。&br; キャラクターが行う手番の事。自分のターンが終了すると[行動済み]状態になる。&br; *** プリセッション [#z5af4a50] 基本ルールブックP79に記載。&br; 「キャラクターの作成」や「飛空艇の設計」などの準備を行う。&br; ***オープニングフェイズ [#raa7eef6] 基本ルールブックP80に記載。&br; プロローグ(セッション概要の読み上げ)や導入を行う。&br; ***フライトフェイズ [#a1cd9f67] 基本ルールブックP81~95に記載。&br; 飛空艇内での旅の途中を描写するフェイズ。 「フライトシート」に記載されている「フライトエリア」をすごろくのように勧めていく。&br; シーンの流れについては基本P85や、ココフォリア内セッションシートを確認する事。&br; ***クエストフェイズ [#kf453407] 基本ルールブックP96~108に記載。&br; 飛空艇内での旅で起こるトラブルを解決したり困難に立ち向かうフェイズ。&br; ラウンドとターンの形式に従ってPCを動かしてクエストをクリアしていく事が目的となる。&br; ラウンドの流れについては基本P99や、ココフォリア内セッションシートを確認する事。&br; クエスト中に行えるアクションは以下の6つ(基本P102)。&br; -修理 -対処タスクの実行 -パーツ効果の使用 -窯炊き -消火 -その他GMが認める行動 ***戦闘フェイズ [#ea5500f9] 基本ルールブックP109~115に記載。&br; PC達に襲い掛かるエネミーと戦うクエストフェイズの中の特別ルール。&br; クエストフェイズの一種なので「タイミング:クエストフェイズ」のスキルを使用出来る。&br; ***エンディングフェイズ [#p2989810] 基本ルールブックP116に記載。&br; PC達の旅の結末を描写する。&br; ***リザルト [#j3eeea8d] 基本ルールブックP117~123に記載。&br; リザルトで行う処理は以下参照。&br; ''◆基本環境'' -トロフィールール(基本P120)&br; -武勇伝(基本P118)&br; -PCの成長とリスペック(基本P119)&br; -飛空艇の整備(基本P119)&br; ・まさしげさんにキャラシ直してもらう (キズナの削除が出来ない) ・リザルトのキズナはチェック外していいよ ・フライトフェイズのゴールに到着した時、リミット超過したものとして扱う ・飛空艇のリソース管理は駒で行う (速力・耐久度・燃素) ・ココフォ部屋の食堂効果が違ってる ・ダイスボットの誤字(航海)
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