Call of Cthulhu
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*Call of Cthulhu(6版) [#o23bc564]
#contents
**探索者について [#l905093b]
***新規作成 [#ua5151bb]
-''基本ルール''&br;
基本は全体振り直し5回・個別振り直し3回まで。&br;
(高難易度・高ロスト・特殊レギュレーションのシナリオは別...
&br;
P.45「探索者の創造の違うやり方」の内、能力値ロールの入れ...
&br;
職業はルールブック・サプリメントのサンプルを選んでもいい...
職業を作成する場合はP.48「職業サンプル」内にあるように8つ...
&br;
知識や母国語等の固定技能値を除き、探索者の初期技能値は最...
&br;
-''技能・特殊ルールの適用''&br;
2010・2015を所持しているPLは各サプリメントに記載されてい...
他技能や特殊ルールを使用したい場合はキャラシ提出締切一週...
&br;
-''特徴表''&br;
2015を所持しているPLは特徴表を適用してもよい。&br;
特徴表はRoC(自分で決めてもいいしダイスロールで決めてもよ...
&br;
&br;
但し、上記ルールを適用しない事もある。&br;
***継続探索者 [#a2abbbee]
>KPと個別相談。AFと魔術の没収、シナリオ内で付与された設定...
また、キーパリングが困難だと判断した探索者は、シナリオ参...
**ダイスの扱いについて [#xd9bb0b3]
>CCB採用(c=5、f=96)&br;
&br;
クリティカル・ファンブル時はなにかあるかもしれないしない...
100%以上の技能ロールを行った際は、96~99の出目が出たとし...
&br;
SAN値チェック時のクリファンは適用しない。&br;
**発狂 [#j410c02d]
>クトゥルフ神話に関連した狂気に最初に陥った時、<クトゥル...
以後、クトゥルフ神話に関連する狂気に陥った際、<クトゥル...
(P.88「狂気とクトゥルフ神話」)&br;
&br;
また、時と場合によってP.91「狂人の洞察力」を採用する。&br;
(いつも使えるわけではないが、使っていいよという時もある...
***短期の一時的狂気 [#ye23fd6a]
>SAN値チェックに失敗し、5ポイント以上の正気度ポイントを失...
<アイデア>に成功した場合短期の一時的狂気に陥る。&br;
[1D10+4]戦闘ラウンド継続。戦闘以外の継続時間は[1D10+4]発...
&br;
不定の狂気と併発した場合は、不定の狂気の内容を優先する。&...
***不定の狂気(長期の一時的狂気) [#oe869ac2]
>探索者が1時間以内に現在の正気度ポイントを1/5失った際、不...
シナリオ内で[1D10+10]時間継続。&br;
&br;
また、シナリオ終了時に1D6ヶ月の不定継続期間を決定する。&br;
シナリオ終了後に決定する不定の狂気は任意で決めてよい。特...
***永久的狂気 [#d59af716]
>基本的にシナリオ準拠。&br;
特に記載がない場合は生還後、1D100年後に精神治療が完治し、...
(ただし、精神病院に入院し続けた場合に限る)&br;
**回復 [#x6bb3458]
>探索中の1回の負傷に対し回復の技能ロールは1度しか出来ない...
ある程度別行動を行ったり、不定が解除される程度の時間経過...
(P.64「治癒(応急手当><医学>)」、P.76「応急手当」)&...
&br;
<医学> を50%以上所持しているキャラクターは<応急手当>...
&br;
対象を宣言し技能ロールを行い、<応急手当>成功の場合は1D3...
***<応急手当> [#se122de6]
-技能が使える場面&br;
意識不明・スタン・耐久値0からの回復&br;
外傷の手当(切創、擦過傷、火傷、骨折の処理など)&br;
***<医学> [#oa6aedda]
-技能が使える場面&br;
<応急手当>があると出来る事全て&br;
公衆衛生に関する助言&br;
事故・傷・病気・中毒の診断と治療(POT判定補助など)&br;
***<精神分析> [#w43bc25f]
>判定成功で各種狂気の回復。&br;
また、ハウスルールで「精神分析(物理)」を採用している。&...
-''精神分析(物理)''&br;
狂気に陥っていない探索者の任意の素手戦闘技能((素手戦闘技...
成功で精神分析(物理)の対象となったPCは現耐久力の半分を...
**戦闘 [#v8bea66d]
-''ディレイ''&br;
戦闘におけるディレイは基本禁止。ディレイ可能な場合はその...
-''戦闘の流れ''&br;
>''①戦闘開始宣言→②DEXチェック→③ラウンド宣言→④射撃行動→⑤ラ...
>①戦闘開始宣言&br;
戦闘開始時に明言すべきルールがある場合、KPはここで伝える...
>②DEXチェック&br;
戦闘開始時に同DEXが存在する場合は1D100をロール。&br;
ロールで出た値をイニシアチブに反映、調整する。戦闘終了ま...
(P.65「DEX(敏捷性)と攻撃の順番」)&br;
>③ラウンド宣言&br;
KPがラウンド数を宣言する。ラウンド開始時に適用されるアク...
>④銃撃戦&br;
銃火器やそれに準ずる技能を所持するキャラクターのみ行動可...
イニシアチブ順に1回射撃攻撃を行う事が出来る。&br;
>⑤ラウンド行動&br;
&br;
>⑥ラウンド終了&br;
&br;
>⑦戦闘状況確認&br;
&br;
***戦闘時に行える行動 [#pfd8d369]
-''回避''&br;
1回目は<回避>、2回目は<回避>2/3、3回目<回避>1/3の値...
(P.150「回避のオプション」)&br;
&br;
戦闘系シナリオや回避が推奨技能となっている場合、回避のオ...
-''受け流し''&br;
-''ノックアウト''&br;
-''火器のスポットルール''&br;
あとでちゃんと書きます&br;
-''特殊行動''&br;
手番を消費し、キャラクター1体に対して各種補正をする事が出...
&br;
''①装甲剥ぎ''&br;
<目星>で皮膚の弱い場所を見つける。対象の装甲減。成功後...
''②攻撃予測''&br;
<聞き耳>で、相手の動きを予測する。対象の攻撃技能値-10。...
''③回避予想''&br;
<アイデア>で、相手の動作を予測する。対象への攻撃技能値+...
''④その他''&br;
その他アイデアがあればKPへ相談。&br;
***特殊な技能値や出目の処理 [#ya8d5e4a]
> 基本的にルールブックに則った処理を行うが、時と場合とノ...
-''クリティカルとファンブル''&br;
P.149「戦闘時の決定的成功とファンブル」参照。&br;
&br;
クリティカルで攻撃技能に成功した場合、「回避不可」「ダメ...
このルールは貫通ルールと競合せず、貫通ルールの方が譲歩さ...
&br;
ファンブルで転倒(1ターン行動不可)またはSAN-1D3。&br;
-''貫通''&br;
P.66「貫通」参照。&br;
クトゥルフ神話のクリーチャーの中には貫通を受けないものも...
&br;
貫通は①先の尖った近接武器②すべての火器による攻撃のみ発生...
ロールの結果が攻撃に成功する為の技能値の1/5であった場合、...
&br;
近接武器が貫通した際の引き抜き処理は本卓では省略する。必...
**成長 [#x9366fd8]
>P.59「経験のチェックマーク」参照。&br;
但しチェックの対象は、初期成功・クリティカル・ファンブル...
成長判定時、クリティカルを出した場合は特別に振り直しをし...
&br;
また、P.61「90%の能力」より、技能が90%を超えた場合は任...
&br;
成長処理は成長処理開始後から1週間以内に行い、キャラシに反...
事前に連絡がない限り、成長期間以降の成長処理は本卓におい...
***技能ではない判定 [#p9d7806b]
>ダイスロール時に関連する技能を成長してもよい。選ぶ技能に...
相談後、出目に応じた項目を参照して成長判定を行う。&br;
幸運の1クリは上記に合わせ、POW成長の判定を行う&br;。
(21-現在のPOW値)*5に成功でPOWを現在の値より1d3上昇して...
***クリティカル/ファンブル [#wfb4e0d9]
>ダイスロール。失敗で1D10の成長。
***初期値成功 [#bba67143]
>シナリオ終了後1D10。&br;
但し、自己申告をした技能のみとする。
***1クリ [#kfe705a3]
>ダイスロール。成功で1D3、失敗で1D10の成長。
**その他 [#s3af8221]
***SAN値の生還ボーナス [#wbd27e75]
>P.89「現在正気ポイントの上昇(キーバーから報酬をもらう)...
優れたロールプレイングの定義はその時々によって変化するが...
***シナリオ終了後の狂気の治療 [#q3444726]
>シナリオ終了後、不定の狂気に陥りながらも生還したキャラク...
(P.95「狂気の治療」)&br;
&br;
・自宅療養&br;
同居人による<精神分析>の成功や精神科から処方された治...
出目が「1〜95」で1D3の正気度ポイントが回復。「96〜100」...
&br;
・施設でのケア&br;
精神病院に通院や入院が出来る収入がある探索者は、施設で...
出目が「1〜95」で1D3の正気度ポイントが回復。「96〜100」...
&br;
放浪者、ホームレスである場合は要相談((ルルブには書いてあ...
**備忘録 [#ta42ec8a]
加齢ルールについて追記する
終了行:
*Call of Cthulhu(6版) [#o23bc564]
#contents
**探索者について [#l905093b]
***新規作成 [#ua5151bb]
-''基本ルール''&br;
基本は全体振り直し5回・個別振り直し3回まで。&br;
(高難易度・高ロスト・特殊レギュレーションのシナリオは別...
&br;
P.45「探索者の創造の違うやり方」の内、能力値ロールの入れ...
&br;
職業はルールブック・サプリメントのサンプルを選んでもいい...
職業を作成する場合はP.48「職業サンプル」内にあるように8つ...
&br;
知識や母国語等の固定技能値を除き、探索者の初期技能値は最...
&br;
-''技能・特殊ルールの適用''&br;
2010・2015を所持しているPLは各サプリメントに記載されてい...
他技能や特殊ルールを使用したい場合はキャラシ提出締切一週...
&br;
-''特徴表''&br;
2015を所持しているPLは特徴表を適用してもよい。&br;
特徴表はRoC(自分で決めてもいいしダイスロールで決めてもよ...
&br;
&br;
但し、上記ルールを適用しない事もある。&br;
***継続探索者 [#a2abbbee]
>KPと個別相談。AFと魔術の没収、シナリオ内で付与された設定...
また、キーパリングが困難だと判断した探索者は、シナリオ参...
**ダイスの扱いについて [#xd9bb0b3]
>CCB採用(c=5、f=96)&br;
&br;
クリティカル・ファンブル時はなにかあるかもしれないしない...
100%以上の技能ロールを行った際は、96~99の出目が出たとし...
&br;
SAN値チェック時のクリファンは適用しない。&br;
**発狂 [#j410c02d]
>クトゥルフ神話に関連した狂気に最初に陥った時、<クトゥル...
以後、クトゥルフ神話に関連する狂気に陥った際、<クトゥル...
(P.88「狂気とクトゥルフ神話」)&br;
&br;
また、時と場合によってP.91「狂人の洞察力」を採用する。&br;
(いつも使えるわけではないが、使っていいよという時もある...
***短期の一時的狂気 [#ye23fd6a]
>SAN値チェックに失敗し、5ポイント以上の正気度ポイントを失...
<アイデア>に成功した場合短期の一時的狂気に陥る。&br;
[1D10+4]戦闘ラウンド継続。戦闘以外の継続時間は[1D10+4]発...
&br;
不定の狂気と併発した場合は、不定の狂気の内容を優先する。&...
***不定の狂気(長期の一時的狂気) [#oe869ac2]
>探索者が1時間以内に現在の正気度ポイントを1/5失った際、不...
シナリオ内で[1D10+10]時間継続。&br;
&br;
また、シナリオ終了時に1D6ヶ月の不定継続期間を決定する。&br;
シナリオ終了後に決定する不定の狂気は任意で決めてよい。特...
***永久的狂気 [#d59af716]
>基本的にシナリオ準拠。&br;
特に記載がない場合は生還後、1D100年後に精神治療が完治し、...
(ただし、精神病院に入院し続けた場合に限る)&br;
**回復 [#x6bb3458]
>探索中の1回の負傷に対し回復の技能ロールは1度しか出来ない...
ある程度別行動を行ったり、不定が解除される程度の時間経過...
(P.64「治癒(応急手当><医学>)」、P.76「応急手当」)&...
&br;
<医学> を50%以上所持しているキャラクターは<応急手当>...
&br;
対象を宣言し技能ロールを行い、<応急手当>成功の場合は1D3...
***<応急手当> [#se122de6]
-技能が使える場面&br;
意識不明・スタン・耐久値0からの回復&br;
外傷の手当(切創、擦過傷、火傷、骨折の処理など)&br;
***<医学> [#oa6aedda]
-技能が使える場面&br;
<応急手当>があると出来る事全て&br;
公衆衛生に関する助言&br;
事故・傷・病気・中毒の診断と治療(POT判定補助など)&br;
***<精神分析> [#w43bc25f]
>判定成功で各種狂気の回復。&br;
また、ハウスルールで「精神分析(物理)」を採用している。&...
-''精神分析(物理)''&br;
狂気に陥っていない探索者の任意の素手戦闘技能((素手戦闘技...
成功で精神分析(物理)の対象となったPCは現耐久力の半分を...
**戦闘 [#v8bea66d]
-''ディレイ''&br;
戦闘におけるディレイは基本禁止。ディレイ可能な場合はその...
-''戦闘の流れ''&br;
>''①戦闘開始宣言→②DEXチェック→③ラウンド宣言→④射撃行動→⑤ラ...
>①戦闘開始宣言&br;
戦闘開始時に明言すべきルールがある場合、KPはここで伝える...
>②DEXチェック&br;
戦闘開始時に同DEXが存在する場合は1D100をロール。&br;
ロールで出た値をイニシアチブに反映、調整する。戦闘終了ま...
(P.65「DEX(敏捷性)と攻撃の順番」)&br;
>③ラウンド宣言&br;
KPがラウンド数を宣言する。ラウンド開始時に適用されるアク...
>④銃撃戦&br;
銃火器やそれに準ずる技能を所持するキャラクターのみ行動可...
イニシアチブ順に1回射撃攻撃を行う事が出来る。&br;
>⑤ラウンド行動&br;
&br;
>⑥ラウンド終了&br;
&br;
>⑦戦闘状況確認&br;
&br;
***戦闘時に行える行動 [#pfd8d369]
-''回避''&br;
1回目は<回避>、2回目は<回避>2/3、3回目<回避>1/3の値...
(P.150「回避のオプション」)&br;
&br;
戦闘系シナリオや回避が推奨技能となっている場合、回避のオ...
-''受け流し''&br;
-''ノックアウト''&br;
-''火器のスポットルール''&br;
あとでちゃんと書きます&br;
-''特殊行動''&br;
手番を消費し、キャラクター1体に対して各種補正をする事が出...
&br;
''①装甲剥ぎ''&br;
<目星>で皮膚の弱い場所を見つける。対象の装甲減。成功後...
''②攻撃予測''&br;
<聞き耳>で、相手の動きを予測する。対象の攻撃技能値-10。...
''③回避予想''&br;
<アイデア>で、相手の動作を予測する。対象への攻撃技能値+...
''④その他''&br;
その他アイデアがあればKPへ相談。&br;
***特殊な技能値や出目の処理 [#ya8d5e4a]
> 基本的にルールブックに則った処理を行うが、時と場合とノ...
-''クリティカルとファンブル''&br;
P.149「戦闘時の決定的成功とファンブル」参照。&br;
&br;
クリティカルで攻撃技能に成功した場合、「回避不可」「ダメ...
このルールは貫通ルールと競合せず、貫通ルールの方が譲歩さ...
&br;
ファンブルで転倒(1ターン行動不可)またはSAN-1D3。&br;
-''貫通''&br;
P.66「貫通」参照。&br;
クトゥルフ神話のクリーチャーの中には貫通を受けないものも...
&br;
貫通は①先の尖った近接武器②すべての火器による攻撃のみ発生...
ロールの結果が攻撃に成功する為の技能値の1/5であった場合、...
&br;
近接武器が貫通した際の引き抜き処理は本卓では省略する。必...
**成長 [#x9366fd8]
>P.59「経験のチェックマーク」参照。&br;
但しチェックの対象は、初期成功・クリティカル・ファンブル...
成長判定時、クリティカルを出した場合は特別に振り直しをし...
&br;
また、P.61「90%の能力」より、技能が90%を超えた場合は任...
&br;
成長処理は成長処理開始後から1週間以内に行い、キャラシに反...
事前に連絡がない限り、成長期間以降の成長処理は本卓におい...
***技能ではない判定 [#p9d7806b]
>ダイスロール時に関連する技能を成長してもよい。選ぶ技能に...
相談後、出目に応じた項目を参照して成長判定を行う。&br;
幸運の1クリは上記に合わせ、POW成長の判定を行う&br;。
(21-現在のPOW値)*5に成功でPOWを現在の値より1d3上昇して...
***クリティカル/ファンブル [#wfb4e0d9]
>ダイスロール。失敗で1D10の成長。
***初期値成功 [#bba67143]
>シナリオ終了後1D10。&br;
但し、自己申告をした技能のみとする。
***1クリ [#kfe705a3]
>ダイスロール。成功で1D3、失敗で1D10の成長。
**その他 [#s3af8221]
***SAN値の生還ボーナス [#wbd27e75]
>P.89「現在正気ポイントの上昇(キーバーから報酬をもらう)...
優れたロールプレイングの定義はその時々によって変化するが...
***シナリオ終了後の狂気の治療 [#q3444726]
>シナリオ終了後、不定の狂気に陥りながらも生還したキャラク...
(P.95「狂気の治療」)&br;
&br;
・自宅療養&br;
同居人による<精神分析>の成功や精神科から処方された治...
出目が「1〜95」で1D3の正気度ポイントが回復。「96〜100」...
&br;
・施設でのケア&br;
精神病院に通院や入院が出来る収入がある探索者は、施設で...
出目が「1〜95」で1D3の正気度ポイントが回復。「96〜100」...
&br;
放浪者、ホームレスである場合は要相談((ルルブには書いてあ...
**備忘録 [#ta42ec8a]
加齢ルールについて追記する
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